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传奇私服1.76金币版本《炉石传说》开发者畅谈新版本: 希望玩家主动应对“不平衡”

2018年04月12日   来源:网络整理   浏览次数:   我来说两句   

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Q:在设计新卡牌时,是设计好效果再套角色,还是先设计角色思考他的卡牌效果?比如现在就有玩家反馈,格雷迈恩的设计似乎和他的经历没啥关系。

Stephen Chang:我觉得这两机制都很有趣,比如你觉得场面不好,可以马上用突袭扭转回来,很适合节奏和快攻的玩家。而回响则需要你做决策,要把回响牌放在手里多久再打出,比较适合慢速和控制。

炉石的美术团队有意在新版本中创造出一个与古神低语版本完全不同的恐怖感觉,更加强调“精神上的压迫”。而对于炉石与魔兽世界的关系,Ben Thompsen表示炉石有自己的特点但是还是与魔兽有相同的世界观与风格,1.78传奇私服网址,同时他“非常享受炉石和魔兽世界重叠时的很多微妙的细节”。

但格雷迈恩不会有人类形象的设计了,因为他在魔兽世界里就一直是狼人的形态,并且不是所有的狼人牌都有翻面机制。

Stephen Chang:这是一个团队协作的过程。设计新机制时,我们在房间头脑风暴,慢慢滚起雪球后得到一个好想法,这导致我们并不记得最初的想法是谁提出的...而且我们不一定只有核心团队有想法,很多也是从配合团队中得到的。

女巫森林追求别样恐怖 享受与WOW重叠的微妙体验

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关于“回响”,我们最开始设计的时候想赋予它一种“幽灵感”,在经过多版本的迭代后我们选择了玩法最有趣的版本。幽灵感确实很符合女巫森林的感觉,但是“回响”可以更好地解释这种机制。我们在设计关键词时,玩家看到名字就能猜想到大概的玩法是很重要的一个原则。

Q:熔核巨人狂野在新版本中正式回档,那后续其他卡例如战歌指挥官和奥数傀儡等是否有回档的打算?

猛犸年我最喜欢的是DK卡,当时是我刚加入炉石项目组,这很有趣也是很大的挑战,更开心的是之后我们完成了目标,玩家反馈也很好。

Q:女巫森林的单人模式中有许多有趣的BOSS,你们是如何设计出这些风格各异的BOSS卡牌的?设计的灵感是来自哪里?

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Stephen Chang:在正式引入之前,我们做了非常多的测试,确定这个机制有足够强度,但又不至于过于不平衡。我们非常期待看到玩家们的反馈,想知道他们如何去组建卡组以及最终的效果如何。

“女巫森林”推出了全新的奇偶数机制,但目前已公布的奇偶数卡牌似乎并没有达到玩家预期的强度,对此Stephen Chang表示“该机制已经经过反复的测试”,并期待玩家进一步的反馈。此外,官方已经确认暂时没有其他卡牌回档的计划。同时对于目前在竞技场改版、退环境后的狂野模式等存在的平衡性问题,开发者表示他们会持续地去评估,但希望玩家主动来应对这些“不平衡”。

Stephen Chang:最难的挑战就是每次设计之初我们都有非常多的想法,然而考虑到数量和版本的风格你必须要做一些筛选和过滤。

Q:在设计新卡牌时你们遇到最大的挑战是什么?

Stephen Chang:我们在挑选的时候首先会去选择契合我们扩展包风格以及玩法非常有趣的机制,我们认为“突袭”完美地表现出了森林之子与居民之间的冲突,与此同时我们也通过“突袭”创造出很多玩法有趣的卡牌。

关键词增减取决版本设计理念 新机制适合不同节奏玩家

Q:回响机制是哪位设计师的创作?他是因为经常受到发牌员制裁才想出这个机制的吗?

我自己比较喜欢炉石和魔兽世界重叠时很多微妙的细节,比如伊利丹和玛法里奥同时出现在棋盘上,会有独特的问候,如果你是魔兽玩家,一定会秒懂,但如果不知道也不会影响战斗体验,反而可能会去查找资料,这种微妙的体验是很有趣的。

Stephen Chang:我们对平衡的考虑是包括标准和狂野的,如果哪张卡在狂野过强,我们也会去修改。对于巴内斯这样的卡,我们也一直在持续评估,看看新卡是否会对旧卡带来太多影响。

Q:每个版本都会设计出很多的机制进行筛选,那么新版本中的回响和突袭是有什么特性来吸引你们最终选择留下他们?

暂无其他卡牌回档打算 希望玩家主动应对“不平衡”

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Ben Thompsen:女巫森林里我们想追求恐怖感,但不想像古神低语版本一样,做成那种恶心黑暗、直观感受到的恐怖,而是追求“你感觉身后有人,但一扭头又什么都没有”的那种精神压迫上的恐怖感觉。

Q:新卡牌中战士多了一把2费的“樵夫之斧”,导致战士在竞技场中更加强势,你们在设计卡牌的时候是否考虑了它在竞技场中的表现?后续会调整这斧头的抓位么?

Ben Thompsen:我们在单人游戏方面有专门的团队在做,不止是BOSS形象,包括交互、战斗都是和扩展包风格相符的,需要所有团队一起配合,这次40多个BOSS形象都非常独特并契合背景。

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Stephen Chang:我们判定目前卡牌的强度主要是依靠数据的统计,而女巫森林的卡牌强度则会先根据我们的预设值,后续会根据玩家在实战中的统计再进行改动。

关于新机制

我们做关键词是为了完成其他玩法所不能达到的效果而关键词的增加或取消还是要依据它是否适合当前版本或者拓展包,后续再调整也是如此。

Ben Thompsen:这次的背景故事就发生在狼人主城边上,所以狼人肯定是这次扩展包的主角之一。另外翻面机制也肯定是会做的,人类形态血高攻低,狼人形态攻高血低,将非常考验玩家在策略上的选择。

Stephen Chang:这把武器契合新版本中战士的感觉,基于节奏型的快攻搭配上这把武器会很强。当然我们也会考虑了竞技场,如果你只有斧头但没有低费的随从,效果是会大打折扣的。很难预测未来会怎样,但我们还是希望观察玩家的情况,如果不是必要的情况,我们不会介入。

Q:关于新推出的奇偶数卡牌机制,你们是如何确认单面数列的强度?

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Q:此次推出的新卡“梦魇融合怪”是一张全种族卡,这是否预示着近期不会有新种族?后续有如果新种族,会在它的属性上增加新的说明么?

关于美术

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